Ark Workshop Modul

Aktuell führen wir noch einige Anpassungen durch, das Forum wurde jedoch bereits live geschaltet.
  • Stand aktuell ist das Modul fertig


    - Mods werden via SSH anhand der modid.mod Datei im Content/Mods Ordner ausgelesen
    - die ausgelesenen Mods werden bei Aufruf mit der DB abgeglichen, nicht mehr auf dem Gameserver befindliche Mods werden aus der Datenbank gelöscht
    - Beim Aufruf des Moduls wird, sollte der letzte Aufruf älter 5 Minuten her sein, der Updatestand via Steamapi gecheckt und bei dem jeweiligen Mod in die DB geschrieben, sowie mit dem Updatestand auf dem Server verglichen (Grün/Rot Anzeige)
    - Modinstall / Update , Mod wird via Steamcmd runtergeladen und in den Content/Mods Ordner via zlib entpackt
    - Mod Löschen funktioniert auch
    - die Reihenfolge der Mods via die Pfeilbuttons ist auch bestimmbar


    Folgendes wird noch eingefügt:
    Sobald der Nutzer auch das "Ark Serverstartsettingsmodul" von uns nutzt ist ein Button vorhanden der die unten auf dem Screen aufgeführte Modreihenfolge in das "Ark Startsettingsmodul" übernimmt und auch direkt auf den Gameserver schreibt. Dafür ist unten der Speicherbutton vorhanden, wird noch umbenannt.



    Steamcmd mehrere Server auf einem Userprofil auf dem selbigen Root:
    Hier wurde das Problem festgestellt, das sich die AutoManagedMods Funktion welche im Spiel von den Entwicklern her vorhanden ist, nach dem Profil welches Steamcmd anlegt richtet. Ist kein Profil vorhanden legt es dieses mit dem Zielordner /home/user/ an und lädt auch dahin die Mods. Macht man dann das erste Update, wird der Zielordner im Steamprofil auf den Gameserverordner geändert.


    Hat man jetzt auf dem Userprofil auf dem selbigen Root mehrere Arkserver, wird der Forceinstallpfad von Steamcmd im Steamprofil immer wieder geändert, je nachdem welcher der Server zuletzt geupdatet wurde.


    Das Ganze kann zur Folge haben, das Steamcmd die Mods jedesmal woanders hin legt, je nachdem ob der Server geupdatet wurde, oder welcher Server das letzte mal geupdatet wurde. Daher ist es sinnvoll, vor jeden Updatevorgang im jeweiligen Updatescript und auch im Startscript des ArkServers das homedir auf den Gameserverpfad zu legen (Damit hat jeder Arkserver sein eigenes Profil) und dann die jeweiligen Symlinks zu setzen



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  • Hallo ich wollte mal nachfragen wie der aktuelle Stand der Dinge ist für das Workshop Modul gibt es da schon Fortschritte oder wird auf die Market Integration im TB gewartet?


    Liebe Grüße
    Zonk87

  • Am besten mal direkt Gamerzhost anfragen.

    Bitte die Forumsuche und das Handbuch verwenden. Wenn die Suche erfolglos war, bitte ein Thema erstellen und das Problem ausführlich beschreiben. Dieser Ablauf spart Zeit und unnötige Fragen zu immer gleichen Problemen. Sie können aber auch im Kundenbereich ein Support-Ticket erstellen.


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