Moinsen,
da ich mich zum ersten Mal so richtig mit "Protected" beschäftige derzeit, wollte ich mal Fragen ob es auch die Kernpunkte der in der ESL geforderten "Protection" beinhaltet. Ein zuständiger Admin bzw. sogar der Entwickler des ESL-Plugin hat mir folgendes geantwortet:
ZitatAlles anzeigenHallo me-Shoe,
generell muss jeder Server komplett gegen äußere Bearbeitungen geschützt
sein. Wie genau das umgesetzt wird, ist dabei der ESL egal, allerdings
darf es nicht möglich sein einen SSH zu laden, oder den Server
anderweitig zu bearbeiten.
Dazu ist es wichtig einige Kernpunkte zu beachten:
- Es sollte mit einem alias die Benutzung von plugin_load unterbunden sein.
- Wenn ein Gameserver beendet oder neugestartet wird, muss
sichergestellt sein, dass auch alle Kind-Prozesse des Gameserver beendet
werden. Ansonsten kann man ein Plugin aus dem unprotected Modus
schreiben, welches einen Prozess startet, der dann nach dem ausschalten
und Protecten einen neuen Gameserver auf den Gameserverport startet, der
dann anders als angegeben eben nicht protected ist.
- Schreibrechte auf dem gesamten FTP verbieten
- Schreibrechte auf die Server-Startdateien auch bei unprotected Modus verbieten
Natürlich sind auch andere Dinge wichtig, aber das sind die meisten Fehler anderer Provider.
Mit freundlichen Grüßen
Martek, Admin Team
Ich gehe mal davon aus dass die Teklab Protection das alles kann, aber ich frag dennoch einfach um mich zu vergewissern.
Desweiteren:
Immo sehe ich als Kunde den auf Protected gestellten Server nicht "XXXX-p" und im WI kann ich als Kunde die Serverdateien immo auch nicht bearbeiten. Ne Idee woran es liegen könnt? (CS:GO)
Danke schonmal für eure Antworten.
Gruß,
mishu