Die game server machen was sie wollen

Aktuell führen wir noch einige Anpassungen durch, das Forum wurde jedoch bereits live geschaltet.
  • Servus also nach erfolgreicher installation von takelab base geht nichts mehr wie es soll.




    Also ich habe über das wi game server angelegt auch ein kunden die ports von den game servern liegen jeweils immer 100 ports auseinander.


    Die Server gehen nach der installatin online und wieder offline und das machen die den ganzen tag lang ohne zusätztliche daten (plugins).




    Was mir auch aufgefallen ist das bei den kunden trotz eingestellten ftp aufeinmal kein ftp PW. mehr angezeigt wird das war nur anfangs nach der ersten server installation und dann wars weg. das ist jetzt nur noch als admin abrufbar ^^




    naja und das wi hängt auch des öfteren wenn man auf die navileiste gameserver klickt also ganz komisch




    ein paar daten zum Root achso und das wi läuft auch auf den selben root.



    • Rootserver:




      GPX II


      Debian 6.0 Squeeze




      CPU: i7-860 @ 2,8GHz


      RAM: 8GB DDR3-Ram


      HDD: 500GB SATA2


      Traffic: Gaming Flat








  • Weiß den keiner ein rat für mich






    Auto detecting CPU


    Using default binary: ./srcds_linux


    Server will auto-restart if there is a crash.


    INFO: Located steam: ../steam


    Updating server using Steam.


    Checking bootstrapper version ...


    removing stale semaphore last operated on by process 16467 with name 0eBlobRegistryMutex_BCF45A75F76020FB8A64E777B6EDA839


    removing stale semaphore last operated on by process 16467 with name 0eBlobRegistrySignal_BCF45A75F76020FB8A64E777B6EDA839


    Updating Installation


    removing stale semaphore last operated on by process 16467 with name 0eBlobRegistryMutex_EE6355E11AB01EBACAF85FD02356EAFE


    removing stale semaphore last operated on by process 16467 with name 0eBlobRegistrySignal_EE6355E11AB01EBACAF85FD02356EAFE


    Checking/Installing 'Counter-Strike Source Shared Content' version 126






    Checking/Installing 'Base Source Shared Models' version 4






    Checking/Installing 'Base Source Shared Sounds' version 4






    Checking/Installing 'Base Source Shared Materials' version 8






    Checking/Installing 'Counter-Strike Source Linux Dedicated Server' version 9






    HLDS installation up to date


    CAsyncIOManager: 0 threads terminating. 0 reads, 0 writes, 0 deferrals.


    CAsyncIOManager: 102 single object sleeps, 0 multi object sleeps


    CAsyncIOManager: 0 single object alertable sleeps, 0 multi object alertable sleeps


    Running a benchmark to measure system clock frequency...


    Finished RDTSC test. To prevent the startup delay from this benchmark, set the environment variable RDTSC_FREQUENCY to 2808.000000 on this system. This value is dependent upon the CPU clock speed and architecture and should be determined separately for each server. The use of this mechanism for timing can be disabled by setting RDTSC_FREQUENCY to 'disabled'.


    Using breakpad minidump system


    Using breakpad crash handler




    Console initialized.


    Game.dll loaded for "Counter-Strike: Source"


    Setting breakpad minidump AppID = 240


    Forcing breakpad minidump interfaces to load


    Looking up breakpad interfaces from steamclient


    Calling BreakpadMiniDumpSystemInit


    Installing breakpad exception handler for appid(240)/version(4981)


    maxplayers set to 10


    No '-replayserverdir' parameter found - using default replay folder.


    Replay: Creating thread pool...succeeded.


    Replay: Starting thread pool with 4 threads...succeeded.


    Cleaning files from temp dir, "/home/kd10001/server/css_04/css/cstrike/replay/server/tmp/" ...no files removed.


    Unknown command "r_decal_cullsize"


    exec autoexec.cfg: file size larger than 1 MB!


    WARNING: Port 27005 was unavailable - bound to port 27007 instead


    WARNING: Port 27020 was unavailable - bound to port 27022 instead


    Network: IP 85.131.163.238, mode MP, dedicated Yes, ports 27300 SV / 27007 CL


    ConVarRef room_type doesn't point to an existing ConVar


    Executing dedicated server config file server.cfg


    Attempted to create unknown entity type info_ladder!


    Can't init info_ladder


    Initializing Steam libraries for secure Internet server


    Looking up breakpad interfaces from steamclient


    Calling BreakpadMiniDumpSystemInit


    Server logging enabled.


    Server logging data to file logs/L0816001.log


    L 08/16/2012 - 20:58:36: Log file started (file "logs/L0816001.log") (game "/home/kd10001/server/css_04/css/cstrike") (version "4981")


    L 08/16/2012 - 20:58:36: server_cvar: "sv_pausable" "1"


    --------------------------------------------------------


    sv_pure set to 2.


    Note: Changes to sv_pure take effect when the next map is loaded.


    --------------------------------------------------------


    L 08/16/2012 - 20:58:36: server_cvar: "sv_voiceenable" "0"


    L 08/16/2012 - 20:58:36: server_cvar: "sv_competitive_minspec" "1"


    L 08/16/2012 - 20:58:36: server_cvar: "sv_tags" "compspec,friendlyfire"


    Unknown command "zb_matchconfig"


    Unknown command "zb_startmoney"


    Unknown command "zb_warmode"


    Unknown command "zb_allowcashcalling"


    Unknown command "zb_dosprotect"


    Unknown command "zb_crashblock"


    Unknown command "zb_antispeedhack"


    Unknown command "zb_removals"


    Unknown command "zb_crouchfix"


    Unknown command "zb_bancheaters"


    Unknown command "zb_forwardbans"


    Unknown command "zb_illegaldefusefix"


    Unknown command "zb_force_dx"


    Unknown command "zb_antiflash"


    Unknown command "zb_checkviewangles"


    Unknown command "zb_autoupdate"


    Unknown command "zb_deadvoice"


    Unknown command "zb_antispam_max_cmds_per_sec"


    Unknown command "zb_ignoreplayerqueries"


    L 08/16/2012 - 20:58:36: server_cvar: "sv_nostats" "1"


    L 08/16/2012 - 20:58:36: server_cvar: "sv_tags" "compspec,friendlyfire,nostats"


    L 08/16/2012 - 20:58:36: server_cvar: "sv_tags" "compspec,friendlyfire,nostats"


    L 08/16/2012 - 20:58:36: World triggered "Round_Start"


    Connection to Steam servers successful.


    Public IP is 85.131.163.238.


    Assigned anonymous gameserver Steam ID [A-1:1824044033(3054)].


    VAC secure mode is activated.


    Connection to Steam servers lost. (Result = 3)


    Connection to Steam servers lost. (Result = 3)


    Connection to Steam servers successful.


    Public IP is 85.131.163.238.


    Assigned anonymous gameserver Steam ID [A-1:1824044033(3054)].


    VAC secure mode is activated.

  • Laut der Log startet er richtig. In HLSW geht der Gameserver auch an und aus? Wenn ja würde ich mich mal mit dem Server Anbieter in Verbindung setzen. Sowas passiert nicht einfach so bei einem frisch installierten CSS Server.

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  • Das Problem besteht nicht mehr, er hatte kein "qstat" installiert auf dem Webserver somit wusste er nicht ob der Gameserver Online war. Ãœber TeamViewer konnte ich Ihn aber über HLSW zeigen das dort keine Probleme mit dem Gameserver gibt.




    Qstat wurde installiert und laut seiner meldung läuft es nun auch.




    -Close- ?

  • Daher ja die Frage ob es mit HLSW auch so kommt. Dachte ja, dass, wenn er an und ausgehen meint, auch die Onlineanzeige an war. Aber danke für die Information.

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  • Doch nur fehlen die Infos siehe unsere Beiträge ob er in HLSW denn online kommt. Wenn dort auch nicht, liegt es nicht an Qstat sondern an gesperrten Ports etc.

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  • Dann müsste sich die Access.log von Apache angesehen werden. Dort nach Qstat suchen. Oder mal in der php.ini schaun ob bei disable_functions in der Zeile exec steht. Falls ja dann bitte exec rauslöschen und Apache neustarten.




    /etc/init.d/apache2 restart

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